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Modifier l'apparance avec material

Par defaut, les formes primitives sont blanches.Vous pouvez definir la couleur d'ombrage,la lueur,la transparence ...

Le noeud Shape contient:
     Shape {
         geometry ...
         appearance Appearance {
             material Material {
                 ...
             }
         }
     }
Appearance contient Material qui lui meme contient:
couleurs.wrl Code source

Comprendre les couleurs

C'est un melange des trois couleurs rouge, vert et bleu (en anglais RGB pour red green blue) comprises entre 0.0(rien) et 1.0(maxi)
CouleurRougeVertBleu
Blanc1.01.01.0
Noir0.00.00.0
Jaune1.01.00.0
Marron0.50.20.0
transparency et shininess sont des valeurs uniques comprises entre 0 et 1
#VRML V2.0 utf8
Shape {
    appearance Appearance {
        material Material {
            diffuseColor 1 1 0
        }
    }
    geometry Sphere {
        radius 2
    }
}