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Par defaut, les formes sont dessinees au centre de la scene.Dans un systeme de coordonnees X Y Z elles sont placees a 0 0 0 .
Toute modification avec Transform sur un parent, affectera ses enfants. Toutes les formes definies dans ce noeud seront positionnees, pivotees, et mis a l'echelle selon ce systeme de coordonnees.
Transform { translation ... #position rotation .... #orientation scale ... #echelle children [...] }
Transform { translation 2 0 0 #coordonnees X Y Z children [...] }
Transform { rotation 1 1 1 0.78 #axes X Y Z angle children [...] }
Transform { scale 0.5 0.5 0.5 #axes x y z children [...] }