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Les evenements

Cette page explique le principe des evenements events qui sont a la base de toute animation et interactivite.

Quand une valeur change dans certains noeuds, un event contenant cette valeur est automatiquement cree. Cette valeur peut ensuite etre utilisee ou non, par exemple pour reagir a ce changement.

Events

Un evenements est un message contenant une information d'un type precis.Par exemple SFTime.
set_event change la valeur d'un champs dans un noeud.Exemple set_startTime.
_changed event est envoye quand la valeur d'un champs a ete changee.Exemple position_changed

Fields et Events

Chaque noeud possede des ExposedFields specifiques.
Vous trouverez tous les fields et events dans l'annexe 1
Tous les types de donnees du vrml sont detailles dans l'annexe 2

Les routes

Route relie un EventOut a un EventIn.