Sommaire | Page precedente | Page suivante | page 12 |
on TRUE #TRUE allume, FALSE eteint intensity 1 #Intensite lumineuse de 0 a 1 ambientIntensity 0 #lumiere ambiante de 0 a 1 color 1 1 1 #couleur du spectre
DirectionalLight { direction 0 0 -1 #orientation des rayons lumineux }direction est un vecteur 3D et s'ajoute aux quatres champs standards.
PointLight { location 0 0 0 #position de la source x y z radius 1 #sphere d'influance attenuation 1 0 0 #attenuation en fonction de la distance }Ces champs s'ajoutent aux quatres autres.
SpotLight { location 0 0 0 #position de la source x y z direction 0 0 -1 #orientation des rayons lumineux cutOffAngle 1.05 beamWidth 0.70 radius 1 #sphere d'influance attenuation 1 0 0 #attenuation en fonction de la distance }
cutOffAngle donne l'angle d'eclairage de la lumiere.Aucune lumiere ne depasse cet angle.
beamWidth defini un angle interieur ou la lumiere possede une intensite uniforme.A l'exterieur
de cet angle, la lumiere decroit en intensite jusqu'a l'angle cutOffAngle.
Si beamWith > cutOffAngle ,beamWith est considere comme egal a cutOffAngle